您好,
另一個傳奇的開始 <格蘭騎士團:極限傳說>
由於十月假期較多,我們正在更加努力確保更新和未來遊戲服務的順利交付。
新角色伊万計劃在第四季度的世界挑戰和競技場中充分利用,我們很滿意他似乎在某種程度上滿足了許多團長的期望。
第四季我們有很多東西要介紹,所以我們正在更加努力地準備。我們會告訴您各種各樣的故事,包括未來的合作、最近更新後的狩獵玩法以及正在準備的更新方向。
【合作計畫】
我們目前正在準備兩種類型的合作。但由於涉及外部合同,我們無法快速向您提供100%確認的信息,敬請諒解。
- 11月合作
- 11月,我們計劃與休閒可愛的熱門IP呈現有趣的合作。
- 在角色平衡方面,我們正在做準備,讓您可以毫無負擔地享受它,並且它將朝著與《葬送的芙莉蓮》合作略有不同的方向發展。
- 半週年紀念一月合作
- 為了慶祝半週年,我們計劃與一個主要 IP 進行合作。藉此,我們正在做好充分的準備,迎接更多新的團長,並滿足喜愛我們的現有團長的期望。
【關於未來的玩法結構】
- 關卡
- 第三章關卡難度
- 新增加的第3章關卡目前設計的難度有些高,但我們計劃提供一種隨時可以達到的成長方法。這些關卡設計有線性難度曲線,可以透過金幣STAT和遊戲中的玩法穩定成長來實現。
- 由於現有關卡在成長動機和獎勵方面存在一些缺陷,我們對其進行了改進並調整了斜率以提供更有意義的獎勵。
- 改進掉落遺物以及組合公式
- 反映當前關卡缺乏前進動力的回饋,我們將改進掉落的遺物類型和獎勵結構,並引入額外的組合公式,以增強征服階段的樂趣。
- 擴張季節性關卡
- 我們計劃按季節橫向擴展大量階段,允許在特定時期內進行寵物和商品的集約化發育。
- 例如,11月,我們計劃根據火屬性怪物和水屬性怪物各增加3,300個關卡,總共提供6,600條內容。
- 我們正在考慮一種配置,涉及使用額外的deck來攻擊每個關卡,並根據所達到的關卡通過忽視來發育和組合各種材料。
- 主線關卡的變化
- 主線關卡將添加一個新的故事,並在每個章節中進行一些更改。例如,我們將透過不斷做出改變來增加遊戲的多樣性,例如改變怪物的波動模式或重視某些狀態異常。
- 挑戰
- 穩定難度和獎勵結構
- 我們計畫優化挑戰難度,強化通關獎勵制度。
- 例如,透過最近的更新,我們創建了一種在通關75關時獲得更高等級戒指獎勵的方法。
- 排名和競賽系統改進
- 除了伺服器整合之外,我們還計劃將排名和競賽系統組織得更有系統,讓團長有成就感。我們將在整理後分享相關資訊。
- 世界挑戰規劃
- 世界挑戰被規劃為一個戰場,在現有挑戰中獲得高分的玩家可以參加。
- 我們期待體驗奧運般的大型內容,各服代表騎士團長上陣,歡呼雀躍的氣氛。
- 戰士的永眠之地
- 更新發育腰帶
- 選項授予和強化系統
- 隨著全套裝備已經發布,我們計劃在後期快速引入選項授予和強化系統,以增加戰士的永眠之地玩法的深度。
- 改進裝備選項授予和強化方法
- 透過分解石對裝備進行賦予選項或強化,我們將提高戰士的永眠之地的可用性,為團長提供更多有趣的選擇。
【關於解鎖最高等級上限】
我們想更詳細地解釋一下上週提到的升級限制解鎖。
我們計劃增加各種內容,以提高所有英雄的可用性,相應地,英雄的獲取方式和成長結構也在補充。
- 透過加入願望清單系統來保留英雄召喚的價值
- 擴大基於屬性的內容的使用,包括戰士的永眠之地
然而,針對回饋認為與獲取和培養英雄所需的時間相比,成長要素有些有限,我們引入了最高升級限制解鎖系統。
如果您之前的基礎等級為 50,現在可以透過英雄獲取和星級升級來解鎖額外的升級限制。基於此,我們設計了以便您可以提高英雄的等級並獲得更多的獎勵。
我們計劃在10月出現此內容,希望透過這個,大家能夠透過各種內容挑戰自己,感受到更大的成就感。
【萬聖節活動及服裝介紹】
我們提前公開了預定下週發布的服裝。敬請期待。



【有關當前發生的問題】
我們將針對當前發生的各種問題提供指導。在本通知中,除了關卡難度外,我們還分享了開發團隊意識到的以下主要問題。
- 放置時出現卡頓和發熱問題
- 由於波浪和怪物的增加,自動狩獵變得困難
- 與以前相比,每個怪物獲得的遺物數量減少的問題
透過測試,已經在一定程度上查明了優化相關問題(例如發熱問題)的原因,目前正在製定改進措施。一旦確認具體改進,我們將立即通知您。
針對自動狩獵困難的問題,我們計劃引入體力恢復功能作為臨時措施,以確保戰鬥順利進行。
關於減少遺物獲取,目前正在對組合系統進行整體改進。透過這個,我們將改善舞台上掉落的物品,並解決遺物的供需問題。這項工作將隨著寵物系統的引入而進行,我們將努力在改進後的系統應用時提供整體高效的解決方案。
【優惠券】
■ 優惠券代碼 : XENONGIFT1004
■ 優惠券有效期 : ~ 24.11.03 22:59:59 (UTC+8)
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我們將努力提供更好的服務。
謝謝。