1. 挑戰改編-苦難系統
苦難分為[弱化]、[強化]、[宣判死刑]三種類型,每種類型對應不同的效果。
每種苦難類型的等級可以單獨提升,初始最高可設定至5級。
當所有三種類型均達到5級,總計“苦難15級”時,即可進入“苦難2階段”,之後每種類型的最高等級將擴展至10級。
依此方式,可依個人的戰鬥力無限提升苦難等級。
【挑戰改進事項】
2. 格蘭寶石
根據屬性不同,存在不同的格蘭寶石核心,且核心等級提升時會解鎖更多插槽。
只有與解鎖的插槽形狀相同的格蘭寶石才能鑲嵌。
【格蘭寶石系統概要】
格蘭寶石核心:
插槽:
格蘭寶石:
【系統資訊】
3. 戰士的永眠之地6階段
【PD 備註】
為了減少戰士的永眠之地的疲勞感,同時顯著提升獎勵的獲得感,從第6階段開始,入場券的消耗量由1張調整為3張,但同時,大幅提升傳奇等級裝備的獲取機率,相較於之前提高了5倍。
此外,也將戰士的永眠之地設定為新增核心成長道具——格蘭寶石的主要獲取途徑,以確保玩家獲得明確的回報。
【裝備優化事項】
4. 騎士團本部
原有的遊戲排名系統將改為騎士團本部。
騎士團本部是同一服務器內的騎士團聚集並活動的空間。
【騎士團本部優化事項】
* 此圖片拍攝於測試環境,實際更新內容可能有所不同。
1. 精靈王挑戰
![]() | ![]() | ![]() |
* 此圖片拍攝於測試環境,實際更新內容可能有所不同。
2. 伺服器保衛戰
1. 新增禮包
商店將新增商品。
2. 新增熱賣商品
兩種支援禮包將新增,能夠增加戰士的永眠之地的入場次數。
3. 消耗品商店