【お知らせ】開発者ノート(24.06.28) | グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
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【お知らせ】開発者ノート(24.06.28)

もう一つの伝説の始まり、<グランサガポケット:ナイツXナイツ>のPDゼノンです。



団長の皆さん、この一週間お元気でしたか?


初めてご挨拶をさせていただいてから、もうこんなに時間が経ってしまいました。

団長たちの建設的なフィードバックとご提案はいつも私たちに活力を与えています。



天気がだんだん暑くなる6月最後の開発者ノート、

今すぐ始めます。








1. ステージ


第2章 回軍が始まります。 

どんな試練が待っているのか、映像を通じて先にご覧ください。





団長らのフィードバックを積極的に受け入れて 

7 月中に3600個のステージを迅速にリリースする計画を持っています。  


下記の予想日程をご参考ください。 

  • 1次:7月1日 
  • 2次:7月11日 
  • 3次:7月25日 


7月以降も大量のステージを各コンセプトに合わせて素早く公開する目標で準備していますので、ご参考お願いします。 




2. ステージパス7、8追加


既存のダイヤ、アーティファクト召喚券、一般召喚券に加えて指輪BOXを追加しました。 




3. 大地の精霊王出現!


7月11日、新しいチャレンジが開催されます。 

水の精霊王ミケイウの試練を乗り越えた団長たちを新しく訪ねてきた精霊王は「ディオネ」です。 



新しい試練とステージをお楽しみください。 

風属性に基づいて、強力な遠距離アタッカーが大活躍しそうな気がします。 

組み合わせと戦略でチャレンジを勝ち抜いてください。 





4. 新規イベント


暑い夏を迎え、涼しいイベントが開催されます。


7月25日から8月にかけて

特別なステージやダンジョンで夏のアジトやスペシャルコスチュームをイベントなどで獲得できます。


さらに、複数の英雄が新しい姿でやってきます。 

どんな英雄なのかヒントを公開します。 たくさん期待してください。





5. 挑戦の塔


7月中にアップデート予定


挑戦の塔は、属性別にデッキ構成の楽しさをさらに提供する予定であり

単純な報酬の他にも、各属性デッキを強化する成長の楽しさを提供する予定です。 





塔に登りながらさらに強くなる英雄たちを期待してください





6. 改善予定事項



✔英雄の収集と育成

  • ピックアップ召喚以外の英雄獲得方法を引き続き追加する予定です。 
  • 一般召喚を通じて希望する英雄をより簡単に獲得できる方案が導入予定です。 
    • ウィッシュリストなどの導入を通じて、持続的に英雄を募集できるようにお手伝いする予定です。 
    • 既存の団長たちが召喚した内訳を勘案した企画を準備中であり、遡及、補償など十分に検討して詳細案を共有できるようにする予定です。 
  • 超越財貨パスなどを通じてプレイと合理的な価格で追加購入することで持続的な英雄成長を保障する予定です。(コラボ超越財貨を含む予定)
  • レジェンドランダムボックスの他にもコンテンツを通じて属性、特定英雄などを効率的に獲得できるように方案を用意中です。 



✔ バランス

  • 役割別バランスの持続改善
  • サポーターの全般的な上方修正検討中
  • 近接アタッカーの役割増大
  • 遠距離アタッカーの命中問題解決




✔ 新しい ゴールドスタット 「集中」 

モンスターとの戦いに集中力を発揮し、 

もっと正確に命中させ、敵の攻撃に対する回避確率を高めます。 



✔アーティファクトの性能について綿密な検討

成長段階に応じて、攻撃力、体力、防御力、アーティファクトなどの性能が十分でない点を検討し、改善する予定です。 



7. モンスターに関する追加案内



  • ウガル

状態異常に対する低い抵抗率保有


  • シアードの「反射」 

カルリッツの「反射」スキルのように、自分の攻撃力内のダメージを一定確率で与えるスキル




8. その他追加予定システムのご案内


現在議論中の下半期の企画を事前にご紹介します。 

詳細案が準備でき次第、順次公開するようにします。 



[持続的なチャレンジ 精霊王コンテンツ追加]

  • 新しい精霊王と楽しさを提供し続ける予定です。 
  • さまざまな組み合わせを構成できるよう、試練システムを含め、多方面に改善しています。 



[英雄10星以降、彫刻活用]

  • 英雄10星以降、彫刻の活用方案を準備中です。
    • 彫刻を活用したスキル育成など、漸進的な強化の楽しさを与えるために企画中です。 


[召喚レベル10達成以降]

  • 召喚レベル10達成後、一般召喚券を使用することにより、追加の補償を差し上げたいと思います。 
    • 召喚回数に応じて英雄募集の効率が上がるシステムの導入を検討しています。


[ステージ進行度別報酬]

  • ステージ進行度によって財貨、報酬の放置報酬効率の差別化を準備中です。 


【ペット機能追加】

  • 以下の関連するペット画像を事前に公開します。 
  • ペットはステージファーミング方式などで初期企画を進めています。



【指輪交換/解放システム導入】

  • 交換機能が導入予定です。 
  • 既存の装着した指輪は遡及して復旧する方向を検討中であり、まもなく詳細案内をさせていただきます。
  • 解放を通じて指輪の性能が拡張される予定であり、需給処もさらに拡張する予定です。 


[アリーナ改善と上位アリーナ導入]

  • 既存のアリーナの利便性改編とルール導入を検討中です。 
  • 負担を減らしながら、より早く進む方向を持っています。
  • 上位アリーナなどを通じて強力な団長間の競争とそれに基づいたバッティングシステムなどの導入も検討中です。


[サーバー単位コンテンツ]

  • 各サーバー名を争奪するためのコンテンツと協働コンテンツなどを準備中です。 
  • 団長たちの協同を通じて報酬と満足感を与える予定です。 


[魅力的なキャラクターとストーリー追加]

  • 新しいストーリーとキャラクターを継続的に追加する予定です。 
  • 燃える大陸、新しい東方の大陸、非工程での激戦、新しい敵と仲間など多様なストーリーとキャラクター、冒険を続々と紹介するよう努力いたします。 


[騎士団領地] 

  • 騎士団長たちの英雄たちと育てられる領地も下半期を目標に企画製作中です。 たくさんの期待をお願いします。 


[戦場]

  • 多様な英雄たちが大規模に活躍する戦場も紹介する日を期待しながら昼夜を問わず作業中なので、英雄たちとの探検で力を合わせてください。 






不足な姿にもかかわらず、良い意見と提案をくださる団長たちにいつも感謝の気持ちを持っています。 

まだ色々と準備されたものをお見せできていない状況や順次に一つずつ埋めていく部分をもう一度約束します。 


ありがとうございます。



3日間の連続報酬


日付

補償

土曜日(JST17時、UTC8時)

5,000 ダイヤ

日曜日(JST17時、UTC8時)

英雄経験値24時間及びゴールド24時間、料理3種

月曜日 (JST 17時、UTC 8時)

水鏡の悪魔シュピーゲル チャレンジチケット 3枚