もう一つの伝説の始まり、<グランサガポケット:ナイツXナイツ>のPDゼノンです。
団長の皆さん、この一週間お元気でしたか?
初めてご挨拶をさせていただいてから、もうこんなに時間が経ってしまいました。
団長たちの建設的なフィードバックとご提案はいつも私たちに活力を与えています。
天気がだんだん暑くなる6月最後の開発者ノート、
今すぐ始めます。
1. ステージ
第2章 回軍が始まります。
どんな試練が待っているのか、映像を通じて先にご覧ください。
団長らのフィードバックを積極的に受け入れて
7 月中に3600個のステージを迅速にリリースする計画を持っています。
下記の予想日程をご参考ください。
7月以降も大量のステージを各コンセプトに合わせて素早く公開する目標で準備していますので、ご参考お願いします。
2. ステージパス7、8追加
既存のダイヤ、アーティファクト召喚券、一般召喚券に加えて指輪BOXを追加しました。
3. 大地の精霊王出現!
7月11日、新しいチャレンジが開催されます。
水の精霊王ミケイウの試練を乗り越えた団長たちを新しく訪ねてきた精霊王は「ディオネ」です。
新しい試練とステージをお楽しみください。
風属性に基づいて、強力な遠距離アタッカーが大活躍しそうな気がします。
組み合わせと戦略でチャレンジを勝ち抜いてください。
4. 新規イベント
暑い夏を迎え、涼しいイベントが開催されます。
7月25日から8月にかけて
特別なステージやダンジョンで夏のアジトやスペシャルコスチュームをイベントなどで獲得できます。
さらに、複数の英雄が新しい姿でやってきます。
どんな英雄なのかヒントを公開します。 たくさん期待してください。
5. 挑戦の塔
7月中にアップデート予定
挑戦の塔は、属性別にデッキ構成の楽しさをさらに提供する予定であり
単純な報酬の他にも、各属性デッキを強化する成長の楽しさを提供する予定です。
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塔に登りながらさらに強くなる英雄たちを期待してください
6. 改善予定事項
✔英雄の収集と育成
✔ バランス
✔ 新しい ゴールドスタット 「集中」
モンスターとの戦いに集中力を発揮し、
もっと正確に命中させ、敵の攻撃に対する回避確率を高めます。
✔アーティファクトの性能について綿密な検討
成長段階に応じて、攻撃力、体力、防御力、アーティファクトなどの性能が十分でない点を検討し、改善する予定です。
7. モンスターに関する追加案内
状態異常に対する低い抵抗率保有
カルリッツの「反射」スキルのように、自分の攻撃力内のダメージを一定確率で与えるスキル
8. その他追加予定システムのご案内
現在議論中の下半期の企画を事前にご紹介します。
詳細案が準備でき次第、順次公開するようにします。
[持続的なチャレンジ 精霊王コンテンツ追加]
[英雄10星以降、彫刻活用]
[召喚レベル10達成以降]
[ステージ進行度別報酬]
【ペット機能追加】
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【指輪交換/解放システム導入】
[アリーナ改善と上位アリーナ導入]
[サーバー単位コンテンツ]
[魅力的なキャラクターとストーリー追加]
[騎士団領地]
[戦場]
不足な姿にもかかわらず、良い意見と提案をくださる団長たちにいつも感謝の気持ちを持っています。
まだ色々と準備されたものをお見せできていない状況や順次に一つずつ埋めていく部分をもう一度約束します。
ありがとうございます。
3日間の連続報酬