【お知らせ】開発者ノート(24.10.06) | グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS お知らせ
【お知らせ】開発者ノート(24.10.06)

いつも『グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS』をプレイしていただきありがとうございます。 

本日はアップデートをお待ちいただいている皆様へ、今後の計画にご案内いたします。


今後のコラボ、直近のアップデート以降のコンテンツ、そして準備中の

アップデートについてお伝えしたいと思います。


■「コラボ計画のご案内」


現在、2種のコラボを準備しています。

全容は後日のご案内となりますが、今お伝えできる情報をお伝えします。


1.11月のコラボ 

・11月にはカジュアルで可愛いIPと楽しい雰囲気のコラボをお披露目する予定です。

・キャラバランス面でも負担のないように企画を進めており、

前回の「葬送のフリーレン」とは異なる方向性で行われる予定です。


2.半年記念のコラボ

・リリース半年を迎える2025年1月には大型IPとのコラボを計画しています。


■「今後のコンテンツ構造について」


〇ステージ

・第3章のステージ難易度

今回追加された第3章のステージは多少高難易度として開発されましたが、常時達成できる成長方式を提供する予定です。

既存のステージでは成長動機や報酬の付与が不足していたため、これらを改善します。


・ドロップ遺物及び合成の改善

ステージプレイの動機が不足しているため、ドロップされる遺物の種類や報酬の構成を

見直し、合成の種類を増やしてステージプレイ時の面白さを改善します。


〇シーズン制ステージの拡張

・大量のシーズン別ステージを拡張して特定期間にペットや財貨を集められるようにする予定です。

例としては、11月には火と水属性モンスターがベースのステージを

それぞれ3,300個ずつ追加して合計6,600個規模のコンテンツを提供する予定です。

追加の編成を活用してステージを攻略し、到達したステージでの放置を通じて様々な材料を集めて合成する形を検討中です。


〇メインステージの変化

・メインステージは各章に新しいストーリーや一部の変更を加える予定です。

例としては、モンスターウェーブのパターンを変更したり、特定の状態異常を強化するなど

継続的な変化を与えてゲームプレイの多様性を図ります。 


〇チャレンジ

・難易度及び報酬構造の安定化

チャレンジの難易度を最適化し、ステージクリアによる報酬を強化する方向に調整する予定です。

例としては直近のアップデートでステージ75クリア時、上位指輪報酬を獲得できるようにしました。


〇ランキング及び競争システムの改善

・サーバー統合とは別で、ランキング及び競争システムを整理して達成感を感じられるように改善していく予定です。


〇ワールドチャレンジ企画

・ワールドチャレンジは既存のチャレンジで上位ランキングを達成したプレイヤーが参加するコンテンツとして企画しています。

・各サーバーの代表プレイヤーが戦い、それを応援する雰囲気で盛り上がり、

 まるでオリンピックのような大規模コンテンツを経験できることを期待しています。


〇戦士の安息所

・ベルト収集

 次回のアップデートより5段階でベルトを獲得できるようにする予定です。


〇能力付与及び強化システム

全ての装備が公開されましたら、今後の段階では能力付与と強化システムを導入し、

戦士の安息所コンテンツをより奥深くする予定です。 


〇装備の能力付与及び強化方式の改善

分解石で装備に能力を付与したり、強化する形で、戦士の安息所の

活用度を上げ、より多様な選択肢を提供するようにします。


■「レベル上限の解放」


グラポケはキャラの活用性を上げるため、様々なコンテンツの追加を計画しており、

これらに合わせてキャラの獲得方法や成長構造の補完を進めています。


-ウィッシュリストシステムの追加によるキャラ召喚券の価値保存

-戦士の安息所を含む属性基盤コンテンツの活用範囲の拡大


しかし、キャラの獲得及び成長に所要する時間に比べ、成長要素が多少制限的だという

ご意見がありましたので、レベル上限の解放を導入することにしました。

今後はキャラの獲得やランクアップでレベル上限を解放できるようになります。


■「ハロウィンイベント衣装のご紹介」


来週に実装予定の衣装を公開します。

全ての衣装は活用範囲の広いキャラのものになっています。


■現在発生中の不具合について


1.放置プレイ中に接続が切れる現象及び発熱が発生する現象

2.ウェーブ及びモンスター追加によるオートプレイの難易度上昇

3.モンスターに対する遺物獲得量が減少した問題


発熱問題など、最適化に関わる問題はテストである程度の原因を把握しており、改善方法を探しています。


オートプレイに関しては根本的な解決の前に、ウェーブのサイクル終了時に

HP回復機能を導入して戦闘が円滑に進めるように調整する予定です。


遺物の獲得量減少については、クラフト(合成)システムの全般的な改善作業が行われています。

これを通じてステージでドロップされるアイテム自体を改善し、遺物の問題を解決します。

こちらの作業はペットシステム導入と同時に行われる予定で、改善したシステムが

適用される際、全体的に効率の良い解決方法を提供できるよう、努力してまいります。


最後までお読みいただき、ありがとうございました。

クーポンコードをご用意しましたので、ご活用ください。 


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使用期限:2024年11月3日 23:59:59まで


引き続き『グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS』をよろしくお願いいたします。