いつも『グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS』をプレイしていただきありがとうございます。
ついにコラボ予定の11月になりました。
先週の開発者ノートでは、コラボの詳細をご紹介する予定とお伝えしておりましたが、
協議の結果、公開を1週間遅らせることになりました。
ご案内をお待たせしてしまうこととなり、申し訳ございません。
本日は1回目のワールドチャレンジを振り返り、改善内容や次回アップデート予定のレベル上限解放についてお伝えいたします。
1.ワールドチャレンジの振り返り及び改善事項
初めてのワールドチャレンジの開催にあたり、以下の要素について悩みました。
● 入場券消費:戦闘開始時に入場券を消費するようにして、参加者の負担を少なくした方が良いのではないか
● 交換券制限:装備やキーストーン交換券をあまりにも大量に獲得できてしまう場合、過度な競争が発生するのではないか
● ボス選択:経験を活かしやすい既存ボスとのバトルにするか、または新規ボスで新鮮なバトルの方が良いか
● 日程管理:新規キャラクターのピックアップ召喚とチャレンジの日程が被らないようにして、プレイヤーの負担を少なくした方が良いのではないか
検討の末、前回のボスでは土の精霊王「ディオネ」を選び、挑戦しやすいコンテンツにしました。
また、初めてのシーズンということもあり、リトライに制限は設定しませんでした。
結果的に、激しい競争と応援が見られ、最終日にはリアルタイムで変化するランキングとスコアが刺激的な状況を生み出しました。
今後のワールドチャレンジは競争の面白さは残しつつ、負担が大きくならないような日程で開催する予定です。
2.ワールドチャレンジの改善方向
a.シーズンごとのコンセプト変化
最強のチームを編成して競争するコンテンツですが、特定属性の影響力が薄いため、
シーズンごとにコンセプトを変えて新鮮なバトルをお届けする予定です。
例えば、デュアルチームを導入したり、新しいボスを登場させ、様々なバトルを体験できるようにする予定です。
b.エリートリーグ
11月7日(木)にはエリートリーグを追加する予定です。
3.レベル上限解放
レベル上限解放は「突破」という名称で実装されます。
キャラクターの「突破」を通じて、プレイヤーの成長速度が上がることが予想されます。
これからもウィッシュリストやイベント報酬などを通じて、お気に入りのキャラクターを強化しやすい環境を構築したいと考えています。
また、ステージ6901以降をスムーズに攻略できるよう調整する予定です。
今はまだ「突破」の条件を公開できませんが、
例えば、次回のコラボイベントをプレイするだけで「突破」の条件が達成できるなど、皆様が無理なく楽しめるような仕組みを準備しております。
それでは、次回のアップデートまで今しばらくお待ちください。
引き続き『グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS』をよろしくお願いいたします。